eGospodarka.pl
eGospodarka.pl poleca

eGospodarka.plGrupypl.comp.programmingkolizje 2dkolizje 2d
  • Data: 2013-04-26 11:15:50
    Temat: kolizje 2d
    Od: firr kenobi <p...@g...com> szukaj wiadomości tego autora
    [ pokaż wszystkie nagłówki ]

    ostatnio pisze swoj kolejny prototyp
    strzelanka 2d (idzie jak po grudzie - czyli
    do przodu ale wolno i ciezko) i dotarlem mw
    do momentu w ktorym warto by zrobic kolizje,

    chodzi o to by zrobic to jakos w miare wyglednie
    ale tez sie nad tym za bardzo nie nameczyc bo
    znowu, mimo ze problem jest prosty, jest tu jednak
    wiele subtelnosci i 50 (do wyboru) sposobow zrobienia
    jednej rzeczy

    do tej pory jakos w zyciu kolizji sie
    za duzo nie napisalem (glownie dlatego
    ze w pisaniu gier sporo jest do
    przetrenowania jeszcze przed samymi
    kolizjami) tj mam gdzies kod sprezystych
    zderzen kulek, pisany dostyc dawno temu

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/42887985/kulki2d
    .zip

    ale teraz potrzebuje czegos innego: statki w grze
    sa w przyblizeniu trojkatami (lecacymi do przodu
    z jakas predkoscia v w przyblizeniu 5 pixów)
    i zderzenia powinny wygladac nie tak jak z kulkami
    tj sprezyscie i radialnie tylko bardziej adekwatnie
    do sytuacji - ccos moze bardziej jak w fizyce
    trojkatnych klocków zderzajacych sie na stole
    - jak to zrobic ? (sensowne uwagi mile widziane -
    buce i barany off)

    fir



Podziel się

Poleć ten post znajomemu poleć

Wydrukuj ten post drukuj


Następne wpisy z tego wątku

Najnowsze wątki z tej grupy


Najnowsze wątki

Szukaj w grupach

Eksperci egospodarka.pl

1 1 1

Wpisz nazwę miasta, dla którego chcesz znaleźć jednostkę ZUS.

Wzory dokumentów

Bezpłatne wzory dokumentów i formularzy.
Wyszukaj i pobierz za darmo: